原标题:热血传奇:由时长收费转变为道具收费,原因居然是因为嘟嘟传奇?
提起热血传奇,我想很多人唏嘘不已。那是当初的神话,更是传奇。而最令人津津乐道的是点卡收费时的传奇:真正做到了不仅点卡其他系统均不转让、装备全靠打,等级全靠捅。就是看起来那么无趣的升级打宝系统,因为极品属性、稀有道具、更广泛的交流互动,引领了2000年后的传奇热。在2005年的时侯,盛大宣布取消时长收费,转为免费游戏,道具收费。这上面到底有哪些缘由呢?
来看2005年《经济观察报》中的报导:
当年使盛大上演“财富神话”的网游《传奇》终于挥别了“黄金时代”,这对于渴求成为“娱乐巨人”的盛大来说,并不是一个好消息。
两年前,当陈天桥拒绝采用“免费”模式的那一刻,他估计没有想到,两年后“免费”居然成了他放手一搏的“杀手锏”。
2005年第三季财报出现产值增长不久,盛大做出的最快反应是,在11月份将包括《传奇》在内的三款游戏宣布免费。近期虽非数字表明《传奇》的在线人数有所下降,不过盛大的前景仍然饱含着问号。当然更为重要的是,华尔街不断增加盛大评级令陈天桥大为沮丧,因为这促使盛大的股价在过去的三个月内几乎缩水了一半,几乎接近发行价。在人们眼里,盛大的网游业务不得不面对战略拐点。
或许在陈天桥的脑中,2003年10月的某个晚上使人难忘。来京出席网博会的陈天桥约一个称作“嘟嘟”的人喝水,“嘟嘟”是当时《传奇》最大“私服”(即传奇世界私人服务器的简称)提供者的负责人。陈天桥准备将其“和平演化”,席间陈提出要以400万元人民币买下这家似乎只值100万元、却令盛大头痛的公司。
出乎意料的是,“嘟嘟”拒绝了交易,他劝陈天桥学习“私服的商业模式,把《传奇》免费,靠道具收费,“这样收入不见得降低,很多“私服自然就不做了”,“嘟嘟”说,当时陈天桥并未接受这个提议,陈称,“盛大现今的商业模型早已太成熟,不需要去改变”。
不过现在,在陈天桥看来,改变必须开始了。从2001年11月代理《传奇》开始,陈天桥第一个月就收回了成本。从2002年到2005年第二季度,《传奇》虽遭大规模“私服”和外挂的干扰、与日本人深陷旷日持久的诉讼、以及《MU》、《传奇3》、《魔兽世界》等不同时代的竞争产品的分流,传奇的收入仍然保持了持续下降,《传奇》在2005年第二季度为盛大带来的产值超过2.4亿元人民币,约占盛大总收入的44.5%,不过现在盛大在产值上展现下来的危机,已经使盛大不得不考虑后路。
2005年初,渴望找寻新的突破口的盛大开始找寻新的挣钱手段。卖道具、搞“劫监牢”这种带有“私服”性质的活动甚至成了完成季度收入指标的重要应急手段,有媒体曾爆光一个玩家曾在盛大的某个活动耗费了上千元人民币,不过这些过去被视为“捞外快”的模式,是不是能成为主要产值来源,盛大心中并不是一开始就有底,为此盛大展开了一系列的考察和试验,盛大晓得玩传奇“私服”的人数几乎是盛大传奇用户的2倍,而这种“私服”就是借助转让武器获利的,因此考察“私服”成了重要目标。
2005年9月,以总裁唐骏为首的盛大代表开始在全省进行巡回。“连唐骏一起共有4个人,包括法务、技术、财务人员,约我们在一个饭店里碰面”,一个出席过接见的“私服”提供者告诉记者,会见的场合颇象小说描述的那样,“有车在上面引路,绕了一圈又一圈,气氛十分紧张”。
“唐骏先告诉你们来意,然后分开了单独谈”,另外一个“私服”提供者告诉记者,唐骏在屋内问了不少关于“私服”以道具收费模式的问题,并且问“盛大假如免费可不可行”,据了解,大多“私服”都表示,盛大完全可以进行道具收费,因为所有“私服”都这样运转,某“私服”告诉记者他曾制做过一个标价2万元人民币的虚拟外衣“火龙”,结果共卖出70多套。
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