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更新时间:2021-03-15 23:18来源:网络整理 作者:嗯哒哒 浏览:

最后的守护者专区

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《最后的守护者》评测

关于《最后的守护者》,有太多的故事可以说。这款作品最早在09年E3即将公布,原本作为PS3平台的作品进行开发。即使在那时,这款作品的公布时间距离制作人上田文人的上一部作品《旺达与巨像》也早已过去了4年之久。就在玩家们苦等《最后的守护者》公开新情报的时侯,等来的却是上田文人从索尼辞职的消息,无疑又给这部作品的命运蒙上了一层阴影。

就在所有人都以为“大鹫”真的死了的时侯,2015年E3索尼发布会上,这款蒸发了多年的作品又忽然出现在了众人面前,并且平台也从当初的PS3换成了PS4,上田文人以自由制作人的身分与索尼合作完成这部作品。电玩君也象每位喜欢《ICO》《旺达与巨像》的玩家一样,从那时起就怀着激动和不安的心情期盼着《最后的守护者》真正完成开发摆在我们面前的那三天。而到如今,距离《旺达与巨像》的开售早已过去了11年。

上田文人(图片来自网路)

非常谢谢PlayStation提供这一次宝贵的媒体评测机会,我也有幸在即将开售前先行通关了《最后的守护者》。在评测正文开始前我想说的是,如果你是《ICO》和《旺达与巨像》的忠实粉丝,又或则希望获得最完整的游戏体验,请暂时相信电玩君给出的评分,不要继续阅读评测的内容,在开售以后毫不犹豫的亲自去体验。关于游戏内容的任何一点信息都可能会影响到游戏中质朴的情感体验,作为评测又不可避开的要涉及到一些游戏的细节。如果你觉得电玩君给出的评分存有争议,待通关以后我们再讨论也不迟。这是一部值得你这样做的作品,也是长期以来索尼官方慎重公开《最后的守护者》相关信息的诱因。

以下开始评测正文。

细节丰富的画面表现

如果要论整体的画面表现,《最后的守护者》比起PS4上几部公认画面顶尖的作品还是要输一截。然而它的画面赢就赢在细节的生动还原。每个在PS2上玩过《旺达与巨像》的同事大约都有感受,游戏开篇粗糙的画面甚至会使人有舍弃游戏的念头。但当你遇见第一只巨像以后,几乎赶超PS2机能极限的生动头发表现却能把人顿时征服。对于《最后的守护者》大概也是这么。大鹫(繁中字幕翻译为巨鹰)体态细节的表现绝对是业界的顶尖水准。羽毛在晚风下自然的摆动,沾水以后羽毛质感光泽的改变传奇世界守护者照片_刀塔传奇守护圣灵_刀塔传奇梦境圣灵守护,又或则大鹫那双几乎会说话的眼睛,每一个细节都给我留下了深刻的印象。如果说上田文人在画面方面笔端有限,很显然他着墨选对了地方。

大鹫的耳朵会说话

以上所说的内容,也并不意味着《最后的守护者》的画面在其他方面一无是处。场景描画的着墨点就从细节描画转变到了整体气氛的描画。密林中稀疏的光影,阳光下树丛间蹁跹的彩蝶,总会使你忍不住停下步伐,推动右手柄多看几眼。这里说一句正题,就是在游戏中“看景色”的问题。如果一款游戏想要在画面上下点工夫,达到能使玩家欣赏的程度,流程和玩法设计就必须合理。真正的景色是使玩家不由自主的逗留,而不是无所事事的时侯被迫“看景色”。显然《最后的守护者》属于后者,只有在完全自由的状态下,美感就能够最大化。另外值得一提的是,游戏中的数学表现十分出众,尤其是对大鹫重量感的真实表现,让你感觉自己不是在面对一个3D模型,而是一个血淋淋的生物。

《最后的守护者》中的场景建筑一如往年的宏伟雄浑,保持了《ICO》和《旺达与巨像》的风格。这也使整部作品从基调上就透着一股纯朴的大气。

《最后的守护者》场景还是一如既往的大气

难道画面就完全没问题么?并不是。《最后的守护者》像当初PS2版《旺达与巨像》一样有比较严重的分辨率问题,在阳光下或一些较为复杂的场景中,会出现十分显著的帧率增长。游戏也用动态模糊进行了掩藏,所以最后给人的觉得不是“卡”而是“慢”。即便码率方面有缺憾,对游戏的表现力并没有很大的影响。上田文人的觉得如同是,假如在画面中倒入这么多元素会使画质升高,他也会在内容和帧率二者之间选择牺牲分辨率,而不是牺牲视觉元素。

(责任编辑:admin)

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