魔兽世界9.0对比前一个版本由于做了大量改动和更新,很多职业相关的玩法都发生了一些变化。比如盟约的选择、输出宏的变化。这就让玩家们须要重新认识新版本的职业而且重新学习和熟悉新版本的职业玩法。那么本次要介绍的,是魔兽世界9.0版本恶魔术士的输出手法,相信这是相关玩家们非常关注的部份,下面就来瞧瞧吧。
魔兽世界9.0恶魔术士输出手法讲解
传送门流
那就先来说“传送门流”的单体输出手法吧,爆发期的技能序列大致如下(保证有5片):
使用“虚空传送门”;
使用“魔典”召唤第二个恶魔卫士;
使用“召唤邪狗”;
召唤猫;
召唤大鬼;
古尔丹之手;
古尔丹之手;
暗影箭;
古尔丹之手;
暗影箭;
古尔丹之手
在极速不够的情况下可能最后一个“暗影箭+古尔丹之手”打不下来。在“传送门”消失以后,可以用“屠戮箭”进行衔接。
以上就是“传送门”爆发阶段脸最黑的处理方式,脸好一点期间会有免费猫、瞬发恶魔箭可以优化序列,点了“轰炸”的话记得一定要打在古手之前,否则可能会被古手消耗掉多余的碎片造成“轰炸”没法第一时间放出。
简单总结的话,“传送门”期间的技能序列大约是这样的:先把耗片低的技能打光(瞬发猫0片,邪狗和魔典1片)再打耗片高的(古手),耗片数相同就先打施法时间短的(比如2片情况下先打“轰炸”而不是“古手”)。
我个人觉得“传送门”和“吞噬”是两种“反过来”的思路,前者是在爆发技能开启以后再去放大这个技能的利润;而后者则是须要做一大堆铺垫工作,然后用爆发技能去“消耗”这些铺垫品来进行爆发。当然这些说法严格来说并不完全正确(但对于理解太有帮助),因为两者都须要提早进行打算,比如“留核”、“存片”、“留关键技能的CD”,并且因为大鬼对场上恶魔都有加成,实际上无论哪种手法都须要在大鬼放下来之后召唤尽可能多的小鬼。
下一个问题,如何管理你的CD技能。“魔典”的CD是2分钟,“大鬼”CD是1分半,“邪狗”45秒,“狗”是20秒(并且犬又跟“核”挂钩),这些东西看着就头大,不过虽然玩熟了之后,配合TMW等插件也没想像中这么麻烦,大致原则是这样的:
在“传送门”CD剩余10秒的时侯留2核;
如果“邪狗”CD完毕,“传送门”CD还有40秒以上,那么就把“邪狗”用掉;
“魔典”永远等“传送门”CD,不提早用,因为不仅能拉一只仆从下来之外,还可以喝到大鬼的增速;
“大鬼”在两次传送门的中间可以用一次,一般来说可以配到“狗”和“邪狗”,别忘了先打“邪狗”和“狗”后召“大鬼”,“传送门”期间大鬼CD必须是好的,否则不步入“传送门”爆发;
如果猫好了,“传送门”的CD在14秒以内,那么就不再用猫了,留着配合爆发;
在“传送门”的CD步入10秒以内,这个时侯我会留核,在把“大鬼”送的5片打光以后拿来打炎爆恶魔箭+古手的1+1.
为什么说“传送门流”比“吞噬流”更适宜菜鸟?很简单,因为菜鸟只须要记住前面“简单总结”部分的内容就可以把爆发阶段打完整,而且记忆难度也不高。
平稳期的单体技能优先级大致如下:
召唤邪狗(如果选择);
使用“轰炸”(如果选择)
召唤猫;
4-5片使用古手;
3片及以下的时侯打炎爆恶魔箭;
3片的时侯打古手;
暗影箭填充
AOE输出的技能优先级大致如下:
打起码3个小鬼的“内爆”来维持极速buff(有橙的话);
召唤“狗”;
使用“轰炸”(如果选择);
打起码3碎片的古手;
使用“内爆”;
打炎爆恶魔箭;
暗影箭填充
面对AOE场景的时侯你甚至应当舍弃召唤“邪狗”,毕竟这1片的性价比此时很低了,会浪费你打古手的时间和资源。
吞噬流
接下来就是“吞噬流”的基本手法。前面也说了恶魔卫士,这种打法的恶魔术重中之重是“大鬼”的爆发铺垫,那就先说单体爆发阶段的技能序列吧,大概是下边这样子:
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