魔兽世界设计师Crab的Twitter今天带来了5. 2个启示。
字符
为什么您说用N个小号做Blington的日常活动非常麻烦?基本上,只需要再单击四到五次即可。
您有多少个喇叭?如果位置不同怎么办?与直接增加首批礼物的含金量相比,这有什么好处?
因此,由于5. 2中的头部结界又回来了,您可以在MOP之前添加头部结界吗?
您太过理所当然地认为这种头部附魔机制,所以让我们拭目以待吧。
您发现问题了吗?如果没有PvE,PvP玩家将不会获得此[传奇]头附魔。幸运的是,我不在乎。
玩家过度解释了补丁说明。实际上,那不是真正的头脑附魔。
PvE
如果您要鼓励25人一组,是否可以将设备降级为1/2升级?
我们考虑过,但是问题是10人小组的设备无法在5. 1补丁之前升级。在这种情况下,25人小组的设备绝对更好。
播放器在开始时并没有一次全部擦除内容。 版本的第一次突袭和最初的地下城并没有很快被消耗掉。
但是许多玩家认为此内容与他们无关。
武装直升机在5. 2中的生成速度更快。 Undasta(新的Devilsaur形世界领袖笔记)的产卵速度如何?
Undstasta将实现我们在设计武装直升机时想要实现的构想:不仅罕见,而且还难以战斗。我们建造了一个防洪堤来抵抗玩家的眼泪。
在CTM中,准备5人的地牢为团队实例做准备霸王传奇补丁_霸王怒传奇_星际传奇霸王组合,而在MOP中,5人的地牢的作用似乎只是提供设备霸王传奇补丁,而不是激励玩家提高自己的水平。
高度困难的地牢对于家庭和朋友团体来说非常成功,但不适用于随机团队。
高度困难的地牢是CTM上半年失败的主要原因,并且它们对CTM的负面影响比球衣更严重。
我认为球衣对比赛的负面影响比您想象的要广。玩家很快就消灭了某些内容霸王传奇补丁,然后变得对这些内容不感兴趣或无法投资其他内容(AFK)。
但是CTM还有其他内容以及日常生活。您为什么认为玩家这次会对日常生活感兴趣?
CTM的日常工作与火线阵线任务前后完全不同。熔火阵线的日常生活非常流行。
是否有计划让玩家选择他们希望在随机组中获得的战利品类型?例如,使用坦克排,但使用DPS或处理设备?
我们要执行此功能。正在努力设计合适的用户界面。
此问题与游戏设计无关。只是我的女友在随机小组比赛中没有受到太大的伤害,而且由于治疗量少而被踢了。四十分钟的辛苦工作什么都没有。我真的很想咆哮发泄。
当人们根本不需要效率时,我总是惊讶地看到玩家追求速度。
其他
6年后,我再次回到了WOW。有什么变化?
找到Mancoric的妻子。
您实际上将指针指向创建WOW的祖先,并认为您还不错...
制作原始版本 WOW的大多数人仍在开发团队中。他们还同意1960年代混合职业的职责范围太窄。
5. 2补丁说明非常适合PvP播放器。你是谁?奇尔顿和螃蟹怎么了?
他们被塞住并绑在地下室,并被迫玩“轴心国和同盟国”(在5. 2补丁正式发布之前,这是一种非常古老的经典棋盘游戏。
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