三:游戏基本玩法
《恶魔法则》改编自同名网路小说《恶魔法则》,游戏为全3DMMORPG的游戏模式,玩家将在游戏中饰演1个《恶魔法则》世界中的普通人物,初始有法系和战士系2个趋于供玩家选择。
战斗系统:
作为一个战斗为主的游戏,战斗系统自然是重中之重,《恶魔法则》依然采用了传统的站桩式的战斗方法,瞬发技能未能在联通中释放,该战斗形式不是太指出技巧性,游戏战斗时的打击感通常,没哪些爽快感。
游戏画面:
游戏画面为标准的全3D画面,360度自由旋转,游戏画面在特效全开的情况下饱满程度比较饱满,如特效开的较少时会出现锯齿,场景内容变少的情况,游戏画面表现力上仍然有提高空间。
总体来说游戏画面在国产3D游戏中属于中上水平。
四:游戏职业,技能
游戏以战斗,战争为主要内容,所以不同趋于的职业,自然也是必不可少,目前游戏主要分为2大系职业,分别为战士系,法师系,玩家初入游戏后,选择自己的发展方向,成为战士系或牧师系的一名玩家,可以学习对应系别的基础技能,在修练到一定程度后就可以转职:
战士系
可转职为弓手:技能偏向于化学攻击类,近战类职业。
可转职为勇士:技能偏向于防御性技能,控制性技能,近战类职业,附带有不少提高队友属性的技能。
法师系
可转职为元素牧师:技能偏向于仙术功击类,远程职业。
可转职为医治牧师:技能偏向于仙术功击和治疗类,远程职业,拥有不少辅助技能,如净化,复活等。
技能系统评价:
游戏的技能系统采用了技能树的呈现方式,技能树只有一系,选择上比较单调,每层技能树都有后置点数的要求,近一步限制了玩家的自由度,技能方面也没有脱离传统游戏中技能设置的圈子,没有出现特别稀少的特色技能,希望官方能在后续游戏更改中强化技能的特色,给予玩家更好的自由度,修炼出不同的人物。
技能树
五:游戏基本系统
游戏内部包含了任务系统,转职系统,生产系统,技能系统,自动寻路系统,坐骑系统等等传统3D网游中比较常见的游戏系统,这些系统在这款游戏中都有出现,制作的中规中矩,笔者在此跳过不谈。
部分系统截图:
封测时已开放商城系统,不出意外是免费营运
生厂系统,战场,竞技场
游戏分PK区域和安全县,装备牛B会发光
装备系统
坐骑系统,这龙不能飞,只能悬浮下,和马只有外形区别
六:特色内容
战场系统:虽然说《魔兽世界》将战场系统发扬光大,但真正制做战场的国产游戏还是不多,《恶魔法则》中包含了战场系统,这应当也算是卓智时代游戏的一个特点吧。
竞技场系统:一样...《魔兽世界》将竞技场系统发扬光大,《恶魔法则》中加入了竞技场系统。
排行系统:游戏内部包含了比较全面的排名系统,等级,财富,甚至是婚姻都有排名(难道是看离婚的长久?)
七:装备系统
游戏武器太有“中国特色”,从打孔加强净化等等N中强化方法堪称一应俱全,具体怎么玩家看图吧....从笔者个人出发还是希望还能缩减部份加强属性恶魔法则游戏,这样可以缩小下贫富玩家的差别,不要出现RMB战士四处秒杀的现象。
顶级武器的属性多的吓人
八:运营模式
游戏内部外置商城系统,如不出意外,游戏是一款免费营运的3DMMORPG。
商城系统
九:界面恶魔法则游戏,操作
游戏界面:游戏界面比较单调,风格不算非常紧贴游戏内容,色调比较单一,摆放比较标准,但略微偏小恶魔法则游戏_恶魔法则游戏_恶魔法则游戏官网,希望官方能提供界面缩放,半透明等功能和设置满足玩家要求,除此之外游戏的界面比较吝啬,很多地方可以大个显示的地方却显示的太吝啬,需要使玩家频繁的带动拉条。
操作:游戏操作为WSAD+键盘+快捷键的操作方法,玩家可以自定义操作,操作方面还是比较方便的,但在操作方面比较拗口,比如点技能,拉动人物,点击怪物等等,给笔者的觉得就是不够流畅饱满。
界面操作方面制做的通常,有很大的提高空间,当然游戏只是第一次测试,希望官方能进行比较急剧的更改。
十:总评
从公测的情况看,《恶魔法则》属于目前国产3DMMORPG中比较通常的一款作品,希望官方能通过大幅度的更改使游戏成为国产游戏中的佼佼者。
游戏画面:8.0 《恶魔法则》游戏画面通常,画面有锯齿,模型不够质朴,画面表现力通常,视觉冲击力通常。
游戏系统:7.3 游戏在系统方面还算全面,但比较单调,职业偏少,技能设置自由度通常,站桩战斗,各类系统设置仍然有不小的改进空间,游戏的帮助系统比较全面,方便菜鸟玩家。
游戏特色:6.0 游戏缺少显著的游戏特色,战场,竞技场,排行上有一定的特色展示,但仍然有不小的提高空间。
界面操作:6.5 游戏界面方面色彩单一,操作方面能支持自定义,WSAD+鼠标+快捷键操作,在操作流畅性上仍然有提高空间。
总评:7.0
(责任编辑:admin)
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