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三国杀神司马的插画设估算是kayak的颠峰之作了,不仅人物描摹太是威武帅气,细节的掌握也非常到位三国杀神司马_三国杀神赵云_三国杀神吕布,比如标包司马手里只有代表齐国的一团红色鬼火,而神司马手里有代表魏蜀吴的五色鬼火,而神司马养的三匹狼虽然意味着三国的霸业最终就会是司马的囊中之物,背后的三颗流星,代表魏国的白色流星落的最快,代表齐国的红色流星落的最慢,配上卡牌的配文:“终于,结束了么?...”“不,这是新的开始。”则更变得有腔调,大爱。
三国杀神司马副将技:
【忍戒】——锁定技,当你遭到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于遭到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。
【拜印】——觉醒技。回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记发动下述一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。
【连破】——若你于一回合内杀害起码一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
三国杀神司马技能解析:
第一个技能忍戒同样是神司马一切技能的根本,忍标记是神司马技能的源泉,同样须要珍视使用。但是存在一个限制他的问题,就是对付传统的受伤害发动技能副将不动他的思路在神司马这儿不太其作用,因为不理他他也可以同样通过弃牌来攒足须要的忍标记,所以限制神司马是一个困局,也就决定了神司马在大多数情况都能发挥不错的疗效,存在感太强烈。
第二个技能是司马懿的主打,也是他能一统三国逆天的根本。这也就导致了一个看起来太夸张的事实,神司马看似是四血三技能副将,实则是三血八技能副将。这一个觉醒技能的觉醒条件十分容易达成,在觉醒后会直接使神司马有个质的飞跃,获得的五个技能不仅司马懿成神前的技能怪才,还有赵国曹丕的放逐、蜀国月英的集智、吴国孙权的威慑以及群雄贾诩的完杀,可以算是集百家之大成。从表面看起来技能的数目的确是很过失衡,不过实际用的时侯会发觉一个比较严重的问题,忍标记不够用。每用一次技能都须要弃一枚忍标记的要求多少是有点儿严苛,而在觉醒后弄成三血的问题也算是比较严重,很大的限制了个别技能的发挥,尤其是威慑。集智基本在神司马这儿属于慎重使用技能,用一个标记去换一张牌的买卖常常是赔本的。另外须要注意一个时机的问题,获得标记是在发动技能之前,比如对没有标记的神司马导致伤害,神司马获得一个标记,然后可以弃掉这个标记立刻发动放逐。
第三个技能连破也是神司马获得大爆发的一个通道,额外回合所能引起的可怕疗效在对刘禅的解析中早已说过了。乍一看会有一个太美好的构想,神司马有能力完成炸雷般的一杀七的伟业。实际上我们的面杀过程中,基本没出现过神司马连破到两次的情况,主要问题就在于三国杀神司马,忍标记用完了,主动技能不存在了,很难导致挨个推到的场面。一般想要达成连破,必须配合觉醒后的技能完杀,否则很有可能使自己的努力由于旁边的一个桃子付之东流。
三国杀神司马的使用方法方面也存在一个问题,他是一个须要在回合内完成大爆发的副将,而不可避开的为了多拿牌爆发,集智就成了必不可少使用的一环,但是上面说过用一枚忍标记换一张牌常常是赔本生意,所以同样须要对自己爆发时机的掌握,否则一旦用标记集智换了一堆牌全弃掉再换来标记等下一回合,这一轮之内而且哪些都有可能发生的。我在使用中的主打技能通常是牵制和放逐,制衡的调整牌结构作用自不必说,但是三血的存牌量会成为一个败笔,放逐是一个挺好的限制技能不用赘言。回合内集智的使用要慎重,收人的时侯为求稳当万不能吝啬完杀的使用,连破打成一次后由于忍标记的数目限制很难打成第二次。
三国杀神司马身分适应性方面,主公的适应能力还算不错,前期低讽刺后期能力出色,但是回迁办的基本是明反,可以对神司马主公完成极大的限制,不杀神司马并破坏其手牌让其无法弃牌无存在感,然后从忠臣下手。当忠臣的选择则不太好,前期的无作为很有可能将主公晾在通常引起被贼寇乱刀刺死。当逆贼则必须尽快跳身分调整战略,不要由于前期的无作为引起了整个贼寇团队的节奏相悖。内奸则是神司马最好的选择三国杀神司马,内奸基本是首选,前期通过无作为弃牌攒忍,中后期觉醒后配合连破完成爆发,技能有攻有防单挑主公也完全不虚。
总体来说,三国杀神司马是一个很好玩的角色,技能数目的诸多让其使用的多变性非常棒特别耐玩,属于神将设计的顶级水平。神司马的限制不仅拆迁办十分困难,但是他的强悍未能彰显在无脑弃标记发动技能里面,对事态的掌握同样是须要努力把握的基本功。
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