三国杀神曹操卡牌的插画设计觉得有点儿象动漫书人物,第一眼看多少有点儿不适应,甚至觉得还没有标准版中的曹操有帅气,算是神将中画的最不使人满意的作品了。卡牌配文:“山不厌高,海不厌深。周公吐哺,天下归心。”此句子来自曹操的知名散文声声慢,表达出了他求贤若渴的思想和一统天下的雄心壮志,也是技能名子归心的出处。
三国杀神曹操副将技:
【归心】——你每遭到一点伤害,将分别从其他角色处(手牌,装备县和判断市)获得一张牌,如若此做,将你的武将牌翻面。
【飞影】——锁定技,当其他角色估算与你的距离时,始终+1。
三国杀神曹操技能解析:
归心,此技能在场上角色越多的时侯越强的可怕,一点伤害换来的利润视场上人员数目而定,而且是论据卖肾不是论次神曹操三国杀_三国杀中曹操和曹冲的技能_三国杀曹真和关平,每收到一点伤害翻面一次,所以深受两点伤害则直接翻回去无影响了。所以在八人局所有人都在的时侯,队友是完全可以考虑直接给队友神曹操一刀甚至两刀的,经常可以把全场扒至裸奔。另外须要注意的一点是,神曹操是可以获得本身不属于此角色的一类卡牌——判定县的牌。这就可以考虑使神曹操卖肾捉住队友贴在身上的乐不思蜀、兵粮寸断,以及对敌方恐吓较大的闪电。在场上人员偏少时,则会成为神曹操的弱势期,所以对付归心这个技能,和对付郭嘉遗计基本是一个思路,不要去动他,让他的队友动去,最后解决他。和神曹操配合最好的是他的儿子曹丕和东吴徐盛,可以使他的卖肾翻面代价降到最低。
飞影,效果类似+1马神曹操三国杀,实际也指的是曹操的两匹灵兽:爪黄飞电和绝影。这两匹马在游戏中均为+1马。这个技能在实际面杀中常常成为负面技能,因为在人数诸多队友想帮助其卖肾全场手牌的时侯,经常难堪的发觉没有距离时飞影抵挡了神曹操的献血公路。军争玩家应当都有感受,军争的大环境下想找到长距离装备真的太难了,由于飞影为锁定技,所以这个神+1常常是一个难堪的技能,可能也是出于对神曹操开局卖肾脱光所有人的平衡调整,所以神曹操的卖肾难度远比郭嘉荀彧要大,不是想卖才能卖的。事实上顺手或兵粮神曹操都不是哪些好的选择,所以飞影我暂且把它算作一个技能添头,个人觉得在身份局中好多情况下没有飞影的神曹操会比有飞影的还要强,主要是卖肾难度很大。
三国杀神曹操的两个技能完全被动,就引起了他拥有所有被动型副将的弊病,没人动他,就是白板。而飞影的存在常常使想动他的角色都动不到,所以假如被孤立的严重的话,存在感可能会比被无视的郭嘉还要小,所以神曹操一定要慎装另一匹+1马。同时,无论是成神前还是成神后的曹操都有一个相对显著的克星,让他头痛的大乔。无论是标包曹操还是林包神曹操,一旦发动技能手牌基本就会超出血量,这时候一个乐不思蜀所能带动的卡差是相当惊人的,在曹操卖到一血多牌志在必得的时侯旋即被一个乐不思蜀贴倒永远是一个使人津津乐道的话题。神曹操的对手最忌讳的是在八个人都健在的时侯放AOE,在天使行为中几乎可以名列榜首。
三国杀神曹操的使用方法并不高,存在的问题就是想卖肾的时侯常常卖不出去,能卖肾的时侯常常能收的牌很少大局已定,所以怎样使神曹操卖肾是关键,同伴夏侯渊、太史慈、颜良文丑、袁绍等对距离没哪些要求的副将都是神曹操很不错的队友。
三国杀神曹操的身分适应性很不错神曹操三国杀,个人比较推荐主公和反贼。当主公的问题和郭嘉、孙坚类似,极有可能看着忠臣死光,但是即使面对四个贼寇,神曹操当主公仍然有翻盘的能力。内奸由于前期的负讽刺以及单挑时自带+1马的强势,可以将其推为反贼的首选。当忠臣则比较卖主,算是神曹操身分适应最差的一个部份。当逆贼主要的作用还是限制主公AOE对审配的群体严打,其他时侯常常想卖肾而不能,发挥也算不错。
总体而言,三国杀神曹操是个太有特色挺好上手的神将,虽然只有三血,却具备了君临天下、傲视群雄的实力。弱点也很明显,技能完全被动,没人理的时侯存在感太弱,对付神曹操的方式就是先动他人,最后动他。
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